JAXA Repository / AIREX 未来へ続く、宙(そら)への英知

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タイトルScheduling time-critical graphics on multiple processors
本文(外部サイト)http://hdl.handle.net/2060/19950019450
著者(英)Meyer, Tom W.; Hughes, John F.
著者所属(英)Brown Univ.
発行日1995-01-20
言語eng
内容記述This paper describes an algorithm for the scheduling of time-critical rendering and computation tasks on single- and multiple-processor architectures, with minimal pipelining. It was developed to manage scientific visualization scenes consisting of hundreds of objects, each of which can be computed and displayed at thousands of possible resolution levels. The algorithm generates the time-critical schedule using progressive-refinement techniques; it always returns a feasible schedule and, when allowed to run to completion, produces a near-optimal schedule which takes advantage of almost the entire multiple-processor system.
NASA分類COMPUTER PROGRAMMING AND SOFTWARE
レポートNO95N25870
権利No Copyright
URIhttps://repository.exst.jaxa.jp/dspace/handle/a-is/107559


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